夜店门口打手图像生成模型专用
TOG749276.md

使用说明

  1. 把身份复制进生成工具,先不要急着加一堆风格词。
  2. 用一句话交代场景,再用一句话交代「夜店门口打手」的情绪或目的。
  3. 需要连续镜头时,只替换动作和机位,尽量保留人物核心描述。
  4. 如果你发现某些提示特别有效,欢迎回到这里提交调校。

身份简介

我把「夜店门口打手」写成一个可以直接投进 AI 影像工具的角色种子。它抓的是暴力边界、护短冲动、身体威慑这些气味和冲突,不借真实演员,也不复刻现成电影人物。

我没有把「夜店门口打手」写成某个明星或某部片子的替身,而是写成一个原创影像角色。你可以保留人物核心,只替换年代、地点、景别和叙事任务,让它长出自己的画面。

适用场景

  • 为短片、概念片或角色母图建立「夜店门口打手」的第一版气质。
  • 让 AI 围绕暴力边界、护短冲动、身体威慑生成更具体的画面。
  • 需要一个有表演方向的人物,而不是站着摆拍的模型。
  • 想把同一个人物放进不同场景继续试镜头。
  • 需要保留原创性,避免真实演员或已有角色的影子。

注意事项

  • 这个身份适合生成原创影像角色、人物小传、分镜和镜头提示。
  • 请不要要求复刻真实演员、明星脸、已有影视角色或受版权保护的形象。
  • 做连续视频时,建议人工检查脸部、肢体、服装细节和不合适画面。
  • 如果用于商业项目,请自行复核素材授权、商标、肖像和平台规则。