夜店门口打手图像生成模型专用
使用说明
- 把身份复制进生成工具,先不要急着加一堆风格词。
- 用一句话交代场景,再用一句话交代「夜店门口打手」的情绪或目的。
- 需要连续镜头时,只替换动作和机位,尽量保留人物核心描述。
- 如果你发现某些提示特别有效,欢迎回到这里提交调校。
身份简介
我把「夜店门口打手」写成一个可以直接投进 AI 影像工具的角色种子。它抓的是暴力边界、护短冲动、身体威慑这些气味和冲突,不借真实演员,也不复刻现成电影人物。
我没有把「夜店门口打手」写成某个明星或某部片子的替身,而是写成一个原创影像角色。你可以保留人物核心,只替换年代、地点、景别和叙事任务,让它长出自己的画面。
适用场景
- 为短片、概念片或角色母图建立「夜店门口打手」的第一版气质。
- 让 AI 围绕暴力边界、护短冲动、身体威慑生成更具体的画面。
- 需要一个有表演方向的人物,而不是站着摆拍的模型。
- 想把同一个人物放进不同场景继续试镜头。
- 需要保留原创性,避免真实演员或已有角色的影子。
注意事项
- 这个身份适合生成原创影像角色、人物小传、分镜和镜头提示。
- 请不要要求复刻真实演员、明星脸、已有影视角色或受版权保护的形象。
- 做连续视频时,建议人工检查脸部、肢体、服装细节和不合适画面。
- 如果用于商业项目,请自行复核素材授权、商标、肖像和平台规则。
